ecliptic
Az Ecliptic egy űrhajós ügyességi, lövöldözős akciójáték. Célja, hogy eljussunk a galaktikus szektorokon átívelő hatalmű Ősszemig és végleg kivonjuk a forgalomból.
A Szemig való eljutás nem könnyű: Át kell jutnunk a rakétás hegyvidéken, az ufós barlangon, a gyilkos üstökösmezőn, az erős mechanikus és elektronikus eszközökkel borított lebegő szigeteken, a hullámokban támadó vadászgépeken, egészen az egymásba gabalyodó, bionikus inda szövevényen, át galaxis túlsó oldalára.
Az ismeretlen, éles sziklákkal és szilánkos meredélyekkel tarkított terepen sokféle veszély leselkedik ránk: rakéták, radarrendszerekkel összeköttetésben lévő rakétás harcjárművek, űrhajóra zuhanással támadó fél-organikus, robbanó denevérek, veszettül manőverező vadászgépek, nem beszélve az egymásba csavarodó hálószálakról.
Utunk során bőven el vagyunk látva fegyverekkel: korlátlan előre lövéssel és bombákkal. Ügyesen és pontosan manőverezve kell a célokat eltalálnunk, kerülgetve a mindenfelől támadó halálos csapásokat. És ha mindez nem lenne elég, folyamatosan pótolnunk kell az üzemanyagot, különben lezuhanunk…
Aztán a Szemnél kiderül, hogy valójában egy többszemű organizmusról van szó, amelyek mindegyikét meg kell semmisítenünk, miközben azok gyilkos „könnyel” támadnak bennünket.
- A játék a műfajteremtő klasszikusokból merít: a Scramble, Vanguard, Super Cobra, Scorpion, stb. játékokból ihletődött, sok egyéni és saját ötlettel kiegészítve.
- Egy teljes szektorlánc-kör három nagy pályából áll (össz-játékidejük öt percen is túl van), változatos terep-, és játékmechanikai elemekkel tarkítva. A pályák tömörítve vannak tárolva (az adott pálya végén bontjuk ki a következőt), így szinte megszakítás nélküli, folyamatos játékérzetet ad a program.
- A játék specialitásai közé tartozik a „split screen” technika: a kép felső részében négy színű módban (álló) HUD kijelző van (pontszám, üzemanyag, stb), alatta pedig tizenhat színű módban folyamatos (de megállítható) balra haladó „hardver scroll” fut. A címkép is speciális: A felső része ugyan négy színű üzemmódban van, de paletta átdefiniáló trükkel minden karaktersor más színben pompázik. A pontlista alatt tizenhat színű módban futnak a kilőhető objektumok képei, de az alattuk lévő pontszámok már ismét négy színű módban vannak megjelenítve.
- A program a Doberdo Brothers által fejlesztett DevTool rendszerrel készült. Minden részlete nulláról lett megírva C nyelven (felhasználva a hozzá tartozó assembly rutingyűjteményt), a grafikus tartalom pedig szintén teljesen saját kidolgozású, az egypixeles csillagoktól az üstökösökön át az űrhajókig és robbanásokig. A főcímzenét Rudolf Stember Z-Out első pályájának zenéje inspirálta, amely hallás után lett megírva a devtool saját zeneszerkesztőjében – ez szól a pszeudo kétcsatornás zenelejátszó által a címkép + pontlista alatt.
- A Doberdo Brothers külön köszönetét fejezi ki Noel Persa-nak és Szalontai Bélának a split+scroll alaprendszer kifejlesztésében való közös munkáért!
- A letölthető .rar csomagban fizikailag kinyomtatható kazettaborító (.png), dokumentáció (.pdf), TVC emulátor formátumú (.cas, .dsk) fájlok és kazettára vehető (.wav) fáljok találhatók.










TVC Játékfejlesztői
Verseny 2025
2. helyezett
